パーティ案

 ソード・ワールド2.0のお話ですよ。先日うpした戦闘特技取得例をいつまでも引きずっていて、バランスの良いパーティというものをダラダラと検討しています。
 脳内で組み合わせるパーティなのでお互いをフォローしあうように個性を出していけるのですが、実際のセッションの中ではなかなかそうもいかないでしょうね。キャラクター単体としての能力を伸ばす事に目が行ってしまうんだろうなぁ。
 そんなわけで有機的にポテンシャルを発揮できるチル流パーティを列記。

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パーティ成長

 ルールブックIIのサンプルシナリオに挑戦するパーティには経験点17,000点と能力値成長15回と所持金30,000ガメル、名誉点が200与えられる。
 しかし4人パーティを想定しているシナリオらしいので、パーティ5人に経験点17,000×4÷5≒13,500点ずつを与えてのテストプレイも検討中。難易度上がりすぎるかな? ストーンサーバントが増えるだけじゃ面白くないんだよなー