TRPG

Swordout act.6

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ、Swordoutのact.6です。act.5はこちら。 Fallout:New Vegasの物語をSW2.0用にアレンジしています。実際はGMもプレイヤーもいない自作自演です

Swordoutキャラクターズ

ニセリプレイシーン2に登場したプレイヤーキャラクター2人の能力を掲載。

Swordout act.5

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ、Swordoutのact.5です。act.4はこちら。 Fallout:New Vegasの物語をSW2.0用にアレンジしています。実際はGMもプレイヤーもいない自作自演です。 GM ブーンとベロニカが街道沿いを進んで約1日。朝から出発したと考えて日…

Swordout act.4

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ、Swordoutのact.4です。act.3はこちら。 Fallout:New Vegasの物語をSW2.0用にアレンジしています。実際はGMもプレイヤーもいない自作自演です。 . GM ここでDさんのPCが登場。まずは名前と技能を教えてください。

ニセリプレイ2008

2年前にもニセリプレイというスタイルでログをアップしてるので興味ある方は読んでみてくださーい。 http://d.hatena.ne.jp/chillvill/20080623#p1 当時もパーティメイクの部分にこだわりました。カラッと明るいナイトメア、勝手にバディ扱いされる人間フェ…

Swordout act.3

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ、Swordoutのact.3です。act.2はこちら。 Fallout:New Vegasの物語をSW2.0用にアレンジしています。実際はGMもプレイヤーもいない自作自演です。 . GM そんなわけで2人は一晩眠りました。キャスのMPも全快。二日酔いもす…

Swordoutキャラクター

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ「Swordout」。act.1、act.2で登場した3人のプレイヤーキャラクターの能力を紹介。 . ボルト・ベインティ 人間・男・22歳 器用14(+2) 敏捷12(+2) 筋力19(+3) 生命17(+2) 知力10(+1) 精神9(+1) 技能:ファイター2/エンハ…

Swordout act.2

ソード・ワールド2.0のニセリプレイ、Swordoutのact.2です。act.1はこちら。 Fallout:New Vegasの物語をSW2.0用にアレンジしています。実際はGMもプレイヤーもいない自作自演です。 . GM ここでプレイヤーCさんのPCが登場。名前と技能をお願いします。

Swordout act.1

テーブルトーク・ロールプレイングゲーム「ソード・ワールド2.0」のニセリプレイを書くことにしました。GMもプレイヤーもいませんが自作自演で書いていきます。 今回はキャンペーンでしっかりやっていくかもしれません。基本的にはFallout:New Vegasのストー…

新米女神5

ソード・ワールド2.0リプレイ 新米女神の勇者たち(5) (富士見ドラゴン・ブック)作者: グループSNE,秋田みやび,中島鯛出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/05/20メディア: 文庫購入: 4人 クリック: 22回この商品を含むブログ (35件) を見る を読みました…

ミストキャッスルpart4

ミストキャッスルソロプレイの味気ないログです。前回の分はこちら。 名前:ユージン 種族:人間 器用度:14 敏捷度:13 筋力:19 生命力:17 知力:12 精神力:11 ファイター1 ライダー1 スカウト1 セージ1 エンハンサー1 レンジャー プリースト(シーン)…

ミストキャッスルpart3

初代PCはミストキャッスルならではのルールをかなり見落としながらやっていたため、二代目PCで再スタート。ミストキャッスルで生き延びるのは簡単ではないので、貪欲なカスタマイズをしていこうと誓いました。 とりあえず開始時点の能力 . 人間 技:8 体…

ミスときゃっする

「ボスとして扱う」ルールを見落とし。ボスで登場する敵は、PCの平均冒険者レベルが1高いものとして扱うそうですね。これは物凄いポカです。ほとんどの戦闘をやり直しか? 負けそうだぁ〜 最初のミッションはダイス目1でゴブリン×2を出しているからルールに…

ミストキャッスルpart2

テーブルトークロールプレイングゲーム、ソード・ワールド2.0サプリメント「ミストキャッスル−蛮都からの生還−」のリプレイです。 part1はこちら。 種族:人間 生まれ:冒険者 能力値:器21(+3)敏14(+2)筋17(+2)生18(+3)知12(+2)精14(+2) 技能:ファイター2…

ミストキャッスルpart1

テーブルトークロールプレイングゲーム、ソード・ワールド2.0サプリメント「ミストキャッスル−蛮都からの生還−」のリプレイです。 「誰を頼る事もできない一人旅」が似合う世界観だと思うんでプレイヤーキャラクター1人のソロプレイ決行です。 種族:人間 …

ミストキャッスル購入

ソード・ワールド2.0ばなし。ゲームマスター不要の1人プレイが出来る変則シナリオ集「ミストキャッスル―蛮都からの生還」を購入。 [rakuten:nk-book:10003221:image] 膨大な量のミニシナリオが用意されている今作。展開はサイの目次第でランダム性が強くプ…

歌声の消えた町test

ソードワールド2.0ばなし。キャラクターメイクをしてパーティも作ってみたのでシナリオ集のシナリオをテストプレイしてみました。ソード・ワールド2.0シナリオ集(2) 風雲!歌声が響く都市 (富士見ドラゴン・ブック)作者: 北沢慶,グループSNE,笛吹りな出版社/…

SW2.0リプレイ成長推移

ソードワールド2.0熱が止みません。グループSNEが発行したSW2.0リプレイ集のプレイヤーキャラクターが、技能をどのように伸ばしていったのかをまとめてみます。 まずは「新米女神の勇者たち」シリーズ。ムーテスは4回目のセッションから加入しています。戦…

SW2.0パーティ案

ライダーファイターを軸にした5人パーティを考案。 昨日のパーティはいささかバランスが悪い。一人でキャラクターを5人用意するとバランスを綺麗に整えられるものの、実際にセッションを重ねつつキャラを作っていく場合はそれぞれがそれぞれのキャラクター…

SW2.0キャラメイク

ソード・ワールド2.0リプレイ 拳と魔封の物語(1) (富士見ドラゴン・ブック)作者: 諸星崇,グループSNE,北沢慶,森沢晴行出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2009/04/20メディア: 文庫購入: 2人 クリック: 16回この商品を含むブログ (27件) を見る を読んだら…

SW2.0関連

今日買った2冊を含めてソード・ワールド2.0関連の本を4冊も買ってしまいました。ソード・ワールド2.0リプレイ たのだん(1) (富士見ドラゴン・ブック)作者: グループSNE,藤澤さなえ,笛吹りな出版社/メーカー: 富士見書房発売日: 2008/09/20メディア: 文庫 ク…

テストプレイログ

ソード・ワールド2.0ルールブックIIに載っているシナリオのテストプレイを行った際のログです。参加パーティはこちら [ ]内の数値は全て2D6の結果です r**[xx]yyという表記は「威力**で2D6を振った出目がxxで、威力表から算出した数値がyy」という意味です。

こんなパーティでした

ルールブックIIシナリオをクリアしたのはこんなパーティ。冒険者レベルは平均で6です。

ルルブIIシナリオ

ソード・ワールド2.0ルールブックIIに掲載されているシナリオ。7レベル冒険者4人を対象にしているということでシナリオに合ったキャラクターを作る場合は17000点の経験点が与えられます。 5人パーティの場合は剣のかけらを増やしてボスのHPを増やし、さら…

パーティ成長

ルールブックIIのサンプルシナリオに挑戦するパーティには経験点17,000点と能力値成長15回と所持金30,000ガメル、名誉点が200与えられる。 しかし4人パーティを想定しているシナリオらしいので、パーティ5人に経験点17,000×4÷5≒13,500点ずつを与えてのテスト…

パーティ案

ソード・ワールド2.0のお話ですよ。先日うpした戦闘特技取得例をいつまでも引きずっていて、バランスの良いパーティというものをダラダラと検討しています。 脳内で組み合わせるパーティなのでお互いをフォローしあうように個性を出していけるのですが、実…

アクセスログ

アクセスログに「バード+魔力撃」で検索した方が。 バードの魔力を攻撃力に上乗せして殴るって、イメージしにくいけどルール的には認められるんでしょうかね。

SW2.0戦闘特技実例

戦闘特技をどういう順番で取得するか、するべきか、をチルさんなりに考えてみました。9レベルまでなので5種類の戦闘特技が取得できます。 とりあえずは前衛キャラについて。改めてまとめてみると、キャラクターにはしっかり個性を持たせる事が大切で、特に…

SW2.0戦闘特技雑感

こちらのエントリにリスト化したソード・ワールド2.0の戦闘特技について感じた事をサラッと。 <前衛系> 作ったばかりの前衛キャラクターの場合、牽制・全力・必殺・魔力撃あたりで攻撃力を底上げしようとしがち(?)ですが、武器(防具)習熟を序盤で取得…

SW2.0戦闘特技

ソード・ワールド2.0のキャラクターメイキングをする際に最も悩むのは戦闘特技の取捨選択。2レベルごとに決断を迫られるため、将来的なビジョンも含めた検討が必要になります。 ルールブックI、II、IIIに掲載された戦闘特技を前衛向けと後衛向けに分け、さ…